盈利分析
投 资:
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项目名称 |
金 额 |
说 明 |
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竞技吧平台系统 |
15万元/套 |
两台专用服务器加软件系统加授权 |
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办公场所 |
2万元/年 |
40平方面积 |
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办公设备 |
1.3万元 |
两台电脑,两部电话加办公桌椅 |
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人员工资 |
1.3万元/月 |
13个雇员 |
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平台托管 |
3千元/年 |
可以放在当地电信机房或自接光纤 |
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其他 |
2000元 |
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总投资合计 |
固定投资19万元,人工费用13000元/月 |
收 益:
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项目名称 |
金 额 |
说 明 |
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VIP会员费 |
72万元/年 |
以每个网吧只发展两个会员为例,共发展3000个VIP会员,每个VIP会员每月会费20元计算 |
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网吧渠道每年完成的销售额 |
5400万元/年 |
以每家网吧每月为30个人各提供一次充值服务,每人充值100元计算(这样的业绩实在是太差) |
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网吧渠道每年完成的利润额 |
1080万元/年 |
销售额20%以上的钱将在竞技比赛过程中通过来回转帐转化为运营商的实际收入(只按照每笔资金流转两次,每次收取百分之十计算,实际上流转次数将远远超过两次), |
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裁判押金收入 |
50万元/ 属于流动资金 |
每个裁判将预先押一笔公正保证金,每笔为500元,每个网吧老板以及其他职业经纪人都需要具有裁判身份,保守估计平台的裁判用户为1000个。 |
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商业比赛收入 |
商业比赛收入不是很好界定,根据比赛不同,收入差距是很大的;尤其是如果进行暗箱操作,像赌球那样进行假球比赛,那将是没法预测的利润。鉴于这种盈利手段具有很大的风险性,所以,不提倡运营商采纳;这里也将不计算其盈利能力。 |
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其他收入 |
其他收入包括广告、冠名、所辖县市级渠道开发管理、以及包括彩票发行在内的20多种游戏币消耗方式的应用。对于这些收入模式不再进行详细分析,运营商自行选择应用。目前主要的游戏厂商基本都是通过各种游戏币消耗的方式将游戏中流通的货币消化掉的;如果运营商也充分采用了这种模式,那么每年在竞技吧平台中流转的这笔总额超过5400万的资金将全部成为运营商的收入。 |
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盈利总计 |
纯利润收入为: 大于1152万元/年
可控流动资金为: 大于5522万元/年 |
此案例中只计算了来自网吧分销渠道的营业额,没有计算其他入网方式接入的大量用户;所以实际操作中将还有非常巨大的利润空间。当然实际操作过程中根据运营商的实力不同,也会有达不到这个基本赢利点的情况出现,但至少不会连十分之一都做不到,如果真能出现这种情况,那还是现在就别考虑做这行了。 |
项目介绍
“世界上投资最少,甚至每天睡觉都可以有成千上万收入的有哪种?网络游戏便可以。”
-------网易 丁磊
(以互联网社区门户发展起来的网易公司 www.163.com;现在已完全成为一个游戏公司。2006年总收入为22.17亿元人民币(2.84亿美元),其中在线游戏服务收入达18.56亿元人民币(2.38亿美元),占总收入的83.7%)
“迅捷的现金流,零房租和零物流,简直美妙极了。”
对于博彩业,世界上最大的网络赌场“网上赌场”的老板 约翰·安德森 这样评价
“这是一个流淌着奶与蜜的行业。”
-------征途网络 史玉柱
我们13亿中国人在这片土地上构成了一个社会,这个社会中每个人所拥有的资源都是不相等的;这些资源都是通过政府控制的银行发行的人民币来进行分配;人们通过付出各种各样的工作,为的就是赚取人民币以换得自己的生存资源。
所以,世界上最赚钱的模式是发行货币,是货币发行权。
只有发行钱,才能最有钱的,可现实社会里面我们既不是政府,也不是银行,绝大多数人都没有这个权力。
有些人却有这个权力;马化腾、陈天桥、史玉柱……,他们却可以合法的发行钱!
秘诀是什么?
秘诀是他们从事的是游戏行业,游戏的本质就是通过虚拟情境(神话、战争、棋牌、比赛等),构建了一个虚拟的社会,游戏运营商通过发行游戏中流通的虚拟货币(Q币、传奇金币、征途币、魔兽金币、联众币)来分配游戏社会资源和建立游戏社会秩序,从而拥有了货币发行权。通过虚拟货币换取玩家的绝对货币;再制定游戏规则、推出服务产品来消耗掉用户持有的虚拟货币,从而最终实现了对用户财富的攫取。目前游戏运营商普遍采用的消耗手段是以博彩、虚拟装备、金融贬值为主的20多种消耗方式。
“竞技吧”就是属于您的虚拟社会! 您将成为一国之君;“吧币”将由您来发行,运营轻松年赚千万,易如反掌!
加盟优势
七剑封喉,财富尽取!让你惊叹的赚钱模式!!
1、虚拟货币换取绝对货币!
玩家需要用现实的绝对货币来换取游戏比赛中采用的虚拟货币,用运营商发行的虚拟货币进行流通,这样实际上平台的货币系统相当于开了一个吸纳储蓄的银行一样,将用户的现实绝对货币收纳后转换成无成本的虚拟货币,相当于合法的储蓄集资。国内某游戏公司,还没正式推广一个月就轻轻松松换了4000多万。至于能不能四年换出120亿来,就看您的本事了。
2、掌握、控制硬通货!
在竞技吧平台上只有平台推出的虚拟货币吧币是唯一的一种货币,是硬通货;这种货币的汇率、交易等都掌握在运营商手中,运营商可以通过多种操纵货币规则的方式赚取巨额财富。
3、先赚钱后服务!
玩家需要先充入虚拟货币后才能开始进行比赛,也就是说,比赛前运营商已经先期收到了绝对货币,而后再提供服务;绝无烂账坏账之说,而且控制大笔资金。
4、合法的足彩发行!
游戏玩家在竞技吧中进行比赛娱乐;玩家利用平台提供娱乐服务,平台收取一定的服务消耗费用,这样通过来回流通,反复收取服务费用,从而完成了赚钱流程。
5、永远稳赚不赔的生意:
运营商不参与比赛,只提供娱乐服务,收取正常的服务费用,永远是最大的赢家。
6、遍铺网络,坐地收金-----像房东一样稳赚平台出租收益:
竞技吧平台系统在本地构建了专业的电子竞技比赛虚拟场馆和人气,可以基于该平台为其他商业赛事提供基础服务出租,也可以自己策划组织相关比赛。运营商业比赛是绝对的暴利产业。
7、高级职业选手的转会收益:
运营商通过竞技吧选拔培养本地职业赛手,并吸纳为俱乐部会员,通过会员包装,组织会员转会等活动赚取转会费,这方面最好的榜样是足球和篮球俱乐部的会员转会活动,大牌明星动辄几千万美金。
加盟保证
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游戏行业属于一个被知识和人脉筑起的高门槛保护的行业,纵使您有千万财富,如果没有合适的着手点,同样与这个暴利行业无缘;携手竞技吧,您将拥有开启游戏财富的金钥匙!那些最潇洒的富豪,他们是谁? |
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※盛大公司 陈天桥
50万起家,三年赚了40亿,第四年120亿! | |
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※网易公司 丁磊
2006年在线游戏服务收入达18.56亿元人民币,超过2.3亿美金! | |
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※九城公司? 朱骏
一个游戏每季度纯利2620万美元! | |
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※征途公司 史玉柱
?刚做一个月,获利4463万元人民币,第三个月起每个月税后净利润1.2亿元 | |
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※任天堂公司 山内溥
2000年销售收入达到5400亿日元!即50亿美元左右! | |
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※联众公司? 鲍岳桥
棋牌小游戏年净利润也照样超过1亿元! | |